B.2. El archivo de skin

Como se menciona más arriba, este es el archivo de configuración del skin. Su orientación en lineal; las líneas que son comentarios comienzan por un caracter ';' al principio de la línea (solo espacios y tabuladores están permitidos antes del ';').

El archivo está dividido en secciones. Cada sección describe el skin para una aplicación y tiene la siguiente forma:

section = nombre de la sección
.
.
.
end

Actualmente solo hay una aplicación, por lo que necesita una sola sección: su nombre es movieplayer.

Dentro de esta sección cada ventana está descrita por un bloque de la siguiente forma:

window = nombre de la ventana
.
.
.
end

donde nombre de la ventana puede ser una de las siguientes cadenas de texto:

(Los bloques sub y menú son opcionales - no necesita crear un menú o decorar la subventana.)

Dentro de un bloque de ventana, puede definir cada objeto para la ventana con una línea del siguiente modo:

objeto = parámetro

Donde objeto es una cadena que identifica el tipo de objeto GUI, parámetro es un valor numérico o textual (o una lista de valores separados por comas).

Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedará algo similar a esto:

section = movieplayer
  window = main
  ; ... objetos para la ventana principal ...
  end

  window = sub
  ; ... objetos para la subventana ...
  end

  window = menu
  ; ... objetos para el menú ...
  end

  window = playbar
  ; ... objetos para la barra de reproducción ...
  end
end

El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las imágenes se buscan en el directorio skins. También puede (pero necesita ser root) especificar la extensión del archivo. Si el archivo no existe, MPlayer intentará cargar el archivo <filename>.<ext>, donde png y PNG son probados para <ext> (en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida será el que se use.

Finalmente unas palabras acerca del posicionamiento. La ventana principal y la subventana pueden ser colocadas en las diferentes esquinas de la pantalla dando las coordenadas X e Y . 0 es arriba o izquierda, -1 es el centro y -2 es a la derecha o abajo, como se muestra en la ilustracion:

(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
  |          |          |
  |          |          |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)

Aquí tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada main.png que usa para la ventana principal:

base = main, -1, -1

MPlayer intentará cargar los archivos main, main.png, main.PNG.

B.2.1. Ventana principal y barra de reproducción

Más abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques 'window = main' ... 'end', y 'window = playbar' ... 'end'.

decoration = enable|disable

Activa o desactiva la decoración del administrador de ventanas para la ventana principal. Por defecto toma el valor disable.

Nota

Esto no funciona para la ventana de reproducción, no lo necesita.

base = image, X, Y

Le permite especificar la imagen de fondo para usar en la ventana principal. La ventana aparecerá en la posición X,Y dada de la pantalla. La ventana tendrá el tamaño de la imagen.

Nota

Estas coordenadas no funcionan actualmente para la ventana de reproducción.

Aviso

Las regiones transparentes en la imagen (coloreadas con #FF00FF) aparecen en negro en servidores X sin la extensión XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.

button = imagen, X, Y, ancho, alto, mensaje

Coloca un botón de tamaño ancho * alto en la posición X,Y. El mensaje especificado es generado cuando se hace clic en el botón. La imagen dada en imagen debe tener tres partes una debajo de otra (de acuerdo con los posibles estados del botón), como esto:

+--------------+
|  pulsado     |
+--------------+
|  soltado     |
+--------------+
|  desactivado |
+--------------+
hpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje

vpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje

Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tamaño ancho * alto en la posición X,Y. La imagen puede ser dividida en diferentes partes para las diferentes fases del medidor (por ejemplo, puede tener un medidor para el control del volumen que vaya de verde a rojo mientras sus valores cambian desde el mínimo al máximo.). hpotmeter puede tener un botón que se desplaze horizontalmente. Los parámetros son:

  • botón - la imagen que se usará para el botón (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de botón)

  • bancho,balto - tamaño del botón

  • fases - la imagen que se usará para las diferentes fases del medidor horizontal. Un valor especial NULL puede usarse si no desea una imagen. La imagen debe estar dividida en numfasespartes verticalmente como esto:

    +------------+
    |  fase #1   |
    +------------+
    |  fase #2   |
    +------------+
         ...
    +------------+
    |  fase #n   |
    +------------+
    
  • numfases - número de fases almacenadas en la imagen de fases

  • defecto - valor por defecto en el medidor (en el rango de 0 a 100)

  • X,Y - posición del medidor

  • ancho,alto - ancho y alto del medidor

  • mensaje - el mensaje que se ha de generar cuando se cambia el valor del hpotmeter

font = fontfile, fontid

Define una tipografía. fontfile es el nombre del archivo de descripción de la tipografía con extensión .fnt (no especifique la extensión aquí). fontid es usado para referirse a la tipografía (vea dlabel y slabel). Pueden definirse hasta 25 tipografías.

slabel = X, Y, fontid, "text"

Coloca una etiqueta estática en la posición X,Y. text se muestra usando la tipografía identificada con fontid. El texto es una cadena de texto en crudo (variables como $x no funcionarán) que debe ser encerrada entre comillas dobles (el caracter " no puede ser parte del texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por fontid.

dlabel = X, Y, width, align, fontid, "text"

Coloca una etiqueta dinámica en la posición X,Y. La etiqueta se llama dinámica porque su texto es refrescado periódicamente. La longitud máxima de la etiqueta viene dada por width (su altura es la altura de un caracter). Si el texto que ha de ser mostrado es más ancho que esta, será desplazado, si no será alineado dentro del espacio especificado por el valor del parámetro align: 0 es para izquierda, 1 para centrado, 2 para derecha.

El texto que ha de ser mostrado viene dado por text: Debe ser escrito entre comillas dobles (por eso el caracter " no puede ser parte del texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por fontid. Puede usar las siguientes variables en el texto:

VariableSignificado
$1tiempo de reproducción en formato hh:mm:ss
$2tiempo de reproducción en formato mmmm:ss
$3tiempo de reproducción en formato hh (horas)
$4tiempo de reproducción en formatomm (minutos)
$5tiempo de reproducción en formato ss (segundos)
$6longitud de película en formato hh:mm:ss
$7longitud de película en formato mmmm:ss
$8tiempo de reproducción en formato h:mm:ss
$vvolumen en formato xxx.xx%
$Vvolumen en formato xxx.x
$Uvolumen en formato xxx
$bbalance en formato xxx.xx%
$Bbalance en formato xxx.x
$Dbalance en formato xxx
$$el caracter $
$aun caracter de acuerdo con el tipo de audio (ninguno: n, mono: m, estéreo: t)
$tnúmero de pista (en lista de reproducción)
$onombre del archivo
$fnombre del archivo en minúsculas
$Fnombre del archivo en mayúsculas
$Tun caracter en función del tipo de flujo (archivo: f, Video CD: v, DVD: d, URL: u)
$pel caracter p (si una película está siendo mostrada y la tipografía tiene el caracter p
$sel caracter s (si la película ha sido detenida y la tipografía tiene el caracter s
$eel caracter e (si se ha pausado la reproducción y la tipografía tiene el caracter e
$xancho de la película
$yalto de la película
$Cnombre del codec usado

Nota

Las variables $a, $T, $p, $s y $e devuelven caracteres que deben mostrarse como símbolos especiales (por ejemplo, e es para el símbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener una tipografía para caracteres normales y una diferente para los símbolos. Vea la sección acerca de símbolos para más información.

B.2.2. Subventana

Las siguientes entradas pueden ser usadas en el bloque 'window = sub' . . . 'end'.

base = image, X, Y, width, height

La imagen que se mostrará en la ventana. La ventana aparecerá en la posición X,Y dada de la pantalla (0,0 es la esquina arriba a la izquierda). Puede especificar -1 para el centro y -2 para el lado derecho (X) y abajo (Y). La ventana será tan grande como sea la imagen. width y height definen el tamaño de la ventana; son opcionales (si no se especifican, la ventana tendrá el mismo tamaño que la imagen).

background = R, G, B

Le permite especificar el color de fondo. Es útil si la imagen es más pequeña que la ventana. R, G y B especifican los valores de las componentes de color para rojo, verde y azul (cada uno ha de tener un valor decimal de 0 a 255).

B.2.3. Menú del skin

Como se mencionó anteriormente, el menú es mostrado usando dos imágenes. Las entradas normales para el menú se toman de la imagen especificada por el objeto base, mientras que la entrada que actualmente esté seleccionada es tomada desde la imagen especificada por el objeto selected. Debe definir la posición y el tamaño de cada entrada de menú a través del objeto de menú.

Las siguientes entradas pueden usarse en el bloque de 'window = menu'. . .'end'.

base = image

La imagen para las entradas normales del menú.

selected = image

La imagen mostrando el menú con todas las entradas seleccionadas.

menu = X, Y, width, height, message

Define la posición X,Y y el tamaño de una entrada de menú en la imagen. message es el mensaje que ha de generarse cuando el ratón del botón es soltado sobre la entrada.